حملات ۱۱ سپتامبر چه طور بازی GTA را تغییر داد؟

مینی کامپیوتر: دن هوزر فاش کرد که سبک نمادین و چندبخشی طرح جلد مجموعه بازیهای GTA در پی حملات 11 سپتامبر و تنها در دو شب طراحی شد.
به گزارش مینی کامپیوتر به نقل از خبر آنلاین، به نقل از زومیت، تصاویر پازلی و چندتکه ای که شخصیت ها، اتومبیل ها و نماهایی از شهر های خیالی جهان را نمایش می دهند، شناخته شده ترین امضای بصری در صنعت بازی به شمار می روند. طرحی که از سال ۲۰۰۱ روی جعبه ی Grand Theft Auto III نقش بست و تا تازه ترین نسخه ها نظیر GTA ۶ ادامه یافت، حدودا به حافظه ی جمعی گیمرها سرتاسر جهان پیوند خورده است. بااین حال، شاهکار گرافیکی مورد بحث در ابتدا قرار بود ظاهری کاملا متفاوت داشته باشد و رویدادهای تاریخی ناگوار مسیر آنرا دگرگون کردند.
دن هوزر، هم بنیان گذار و نویسنده ی پیشین راک استار، در مصاحبه ای تفصیلی پرده از پشت صحنه ی تغییر ناگهانی پوستر اصلی بازی برداشت. هوزر توضیح داد که عناصر طراحی شده برای بسته بندی ابتدائی بازی شامل ساختمان های آتش گرفته بود؛ طرحی که بعد از حملات تروریستی ۱۱ سپتامبر به برج های دوقلوی نیویورک، انتشارش ناممکن و توهین آمیز به نظر می رسید. بنابراین، استیون بلیس، طراح مشهور استودیو، ساختار پنجره ای و نمادین جلد بازی را ظرف تنها دو شب خلق کرد تا هویت بصری کل مجموعه برای دهه های بعد دگرگون شود.
فشارها روی دوش توسعه دهندگان راک استار فراتر از یک تغییر پوستر ساده بود. هوزر به یاد می آورد که شرکت مادر یعنی تیک تو در اوایل سال ۲۰۰۱ در لبه ی پرتگاه ورشکستگی اقتصادی دست وپا می زد. تیم سازنده با دشواری پروژه ی سه بعدی خویش را آماده کرد و با اشتیاق فراوان راهی رویداد بزرگ E۳ شد، اما هیچ کس در سالن نمایش توجهی به ساخته ی آنها نشان نداد. بی تفاوتی گیمرها و رسانه ها روحیه ی تیم را بشدت تضعیف کرد، هرچند سرنوشت چیز دیگری را رقم زد.
حملات ۱۱ سپتامبر تاریخ عرضه ی Grand Theft Auto III را حدوداً سه هفته عقب انداخت. این تأخیر فرصتی فراهم آورد تا راک استار بخشهایی از بازی را که بازتابی ناخوشایند از نیویورک حقیقی داشت، تعدیل کند. وقایع بازی در لیبرتی سیتی جریان داشت که نسخه ای خیالی از نیویورک بود و بازنمایی برخی مضامین بعد از فاجعه، نا ممکن به شمار می رفت.
سانسور محتوا در فضای بعد از ۱۱ سپتامبر توسعه دهندگان مجبور شدند تغییرات ظریفی در گیم پلی و طراحی محیطی اعمال کنند تا مانع جریحه دار شدن افکار عمومی شوند. تغییرات اصلی به این شرح بودند:
تغییر رنگ خودرو های پلیس بازی تا شبیه به گشت های حقیقی پلیس نیویورک نباشند. اصلاح مسیر پرواز هواپیماهای مسافربری در آسمان شهر تا تصویر حرکت مستقیم بسمت آسمان خراش ها تداعی نشود. حذف کامل یکی از مراحل داستانی به سبب ارجاع مستقیم به اقدامات تروریستی. بازنویسی دیالوگ ها و ویرایش بخشهایی از صدای شخصیت ها. عرضه ی بازی در پاییز ۲۰۰۱ بر خلاف نمایش ساکت E۳، به انفجاری ماندگار در بازار تبدیل شد. فروش بدون هیاهوی ناگهانی در یک هفته ی خاص، از تعطیلات کریسمس ۲۰۰۱ تا ابتدای ۲۰۰۲ به روندی بی وقفه و اعجاب آور بدل شد و نام استودیو را جاودانه ساخت.
این مطلب را می پسندید؟
(1)
(0)
تازه ترین مطالب مرتبط
نظرات بینندگان مینی کامپیوتر در مورد این مطلب